2024年08月15日

【重要】Tokenomicsバランス調整に伴う修正を実施します

大型アップデートVer 2.0において、トークン獲得ロジックおよび設定数値の修正を実施しましたが、Ver 2.0リリース以降の各種トークン関連数値項目のデータ分析結果に基づき、想定のバランスとの乖離が確認されたことから、Tokenomicsに関連する各種設定数値のバランス調整を実施させていただきます。

Tokenomicsバランス調整実施スケジュール

本調整は2024年8月22日のメンテナンス実施以降に反映されます。

【メンテナンス実施期間】
8/22(木) 11:00~13:00 予定
※終了時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

本バランス調整における主要な変更項目について

  • エコノミーバランス係数を1.2→1.0に変更します
  • 街へ帰還時のトークン獲得ロジックに関連する各種パラメータの変更
  • 熟練度に応じたBC獲得力の修正(基本上方修正)
  • 熟練度アップに関わるコスト・必要経験値を変更します(コスト増加)

 

各バランス調整項目の詳細について

エコノミーバランス係数を1.2→1.0に変更します

Ver 2.0アップデート以降のトークン排出量を考慮し、エコノミーバランス係数を1.2から1.0に変更させていただきます。
この変更に伴い、ゲーム全体で見たトークンの排出量は変更前に比べて減少します。

街へ帰還時のトークン獲得ロジックに関連する各種パラメータの変更

  • 今回の調整により、部屋数進捗(前回の最大到達部屋数より、新たに進んだ部屋数)と獲得できる$BCトークン量との相関を強めています。
  • このため街へ帰還あたりで見ても、冒険者NFTが錬金力を消費し終えるまでに獲得可能なトークン量の総計で見ても
    • 変更前に比べて、部屋数進捗が少ない場合に獲得できるトークン量が減少します
    • 変更前に比べて、部屋数進捗が多い場合に獲得できるトークン量が増加します
  • 最もトークンを獲得できるケースは理論上、錬金力最大値の冒険者NFTで錬金力がゼロになるまで、ダンジョンを進捗したケースとなります。
  • 熟練度レベルが低いケースでのトークン獲得量がこれまでの設定に比べて減少します。
  • 熟練度レベルが高い冒険者NFTを編成し、大きく部屋数を進捗したケースでのトークン獲得量がこれまでの設定に比べて増加します。

熟練度に応じたBC獲得力の修正(基本上方修正)

熟練度レベルが高い冒険者NFTを編成し、大きく部屋数を進捗したケースでのトークン獲得量を増加させるため、熟練度レベル2以上において、BC獲得力を上方修正しています。
BC獲得力の上方修正は冒険者NFTのレアリティ、熟練度レベルによって異なり、最大で約2倍程度上昇します。

熟練度アップにおける必要経験値を変更します(コスト増加)

熟練度アップに必要となる経験値を増加させる修正を行います。このため、熟練度アップに必要となるコストは増加します。
熟練度アップにおける必要経験値の上方修正は冒険者NFTのレアリティ、熟練度レベルによって異なり、熟練度レベル20までに必要な総コストは約2倍程度上昇します。

本バランス調整の目的について

今回の調整の大きな変更点である「最もトークンを獲得できるケースは理論上、錬金力最大値の冒険者NFTで錬金力がゼロになるまで、ダンジョンを進捗したケース」という点については、ゲームのプレイスタイル等にも影響を与えるものと考えております。
本バランス調整では、Ver 2.0におけるトークン獲得ロジック調整において、想定していたバランスと乖離した箇所の修正を目的とするとともに、Ver 2.0のアップデートで目指していた「ゲームとして楽しみやすいサクサク進むゲームバランス・レベルデザインと両立出来るトークン獲得ロジックの導入」の実現へとチャレンジするアップデートとなります。
このため、修正以降のトークン状況およびゲームプレイ状況のデータ分析の結果によって、改めて調整を行う可能性もありますことを何卒ご理解・ご了承いただけますと幸いです。


 ★注意事項

  • 本修正により、ご自身の保有する冒険者NFTの種類やプレイスタイルにより、トークン獲得状況が大きく変更される可能性があります。
  • マーケットプレイス、ショップ等でのアイテム購入の際には、バランス調整が実施されることをご考慮いただいた上での購入判断をお願いいたします。
  • 本修正以降、各種トークン関連数値項目のデータ分析を改めて実施し、継続的な調整を実施する可能性があります。
  • エコノミーバランス係数の変更を始め、Tokenomicsバランス調整に伴う補填対応は実施いたしません。